Indiquez le nombre de grilles voulues pour chaque combinaison taille / difficulté (les cases « — » sont indisponibles pour cette taille). Chaque grille a une seule solution et se résout par déduction ; les corrections seront imprimées sur des pages séparées.
But : tracer les formes demandées en reliant des gros points noirs.
Rappel : un parallélogramme a ses côtés opposés parallèles et de même longueur ; un rectangle a quatre angles droits ; un losange a quatre côtés de même longueur ; un carré est les deux à la fois. « Qui n'est pas un rectangle » veut dire : sans angle droit.
Commencez par les carrés : ce sont les formes qui ont le moins de places possibles.
Comptez les sauts : pour aller d'un coin au suivant, comptez les pas vers la droite (ou la gauche) et vers le bas (ou le haut). Deux côtés opposés d'un parallélogramme ont les mêmes sauts. Pour un angle droit, « 3 à droite, 1 en bas » devient « 1 à gauche, 3 en bas » ; un carré a ses quatre côtés comme ça.
Comptez les points : chaque forme en prend 4. S'il y a exactement 4 gros points par forme à trouver, ils servent tous : un point qui n'est le coin que d'une seule forme possible donne cette forme.
Rayez les formes impossibles : celles qui utilisent un point déjà pris, celles qui ne sont pas d'une sorte demandée, et celles qui, si on les traçait, prendraient un point indispensable (il ne resterait plus assez de points ou plus assez de carrés, de losanges… possibles).
S'il reste autant de formes possibles d'une sorte que de formes de cette sorte à trouver, elles sont toutes dans la solution.
Origine : style de grille publié dans des recueils de jeux mathématiques pour l'école (en anglais Dot Puzzles) ; son inventeur n'est pas documenté.