Indiquez le nombre de grilles voulues pour chaque combinaison taille / difficulté (cases « — » indisponibles). Les corrections seront imprimées sur des pages séparées, avec le chemin tracé.
But : tracer un chemin de la case de départ jusqu'à la case d'arrivée pour obtenir exactement le résultat annoncé.
Une case qui ferait descendre le total sous zéro ne peut pas être sur le chemin : c'est une case à écarter.
Cherchez d'abord ce qu'il reste à gagner : le résultat moins le nombre de départ. Pour aller de 10 à 60, il reste 50.
Cherchez les grosses opérations qui peuvent fournir ce reste (par exemple +20 et +30) : elles sont presque toujours sur le chemin.
Tout ce qui n'est pas indispensable doit s'annuler : deux cases opposées comme +3 et −3, ou +2 et −2, se compensent.
Chaque grille proposée ici a une solution unique : si deux cases semblent possibles, l'une des deux ne peut pas finir — avancez en éliminant.
Origine : genre répandu des labyrinthes de calcul (Math Maze, Number Maze), origine précise non documentée. mathtug.com.