Indiquez le nombre de grilles voulues pour chaque combinaison taille / difficulté (les cases « — » sont indisponibles pour cette taille). Chaque grille est unique et résoluble par déduction ; les corrections seront imprimées sur des pages séparées.
But : écrire un nombre, positif ou négatif, dans chaque case de la grille.
1 à 9 sont tous utilisés, une seule fois chacun (de 1 à 16 dans la grande grille 4×4).7) ou négatif (−7).Astuces de résolution. Quand il ne manque qu'une case dans une ligne ou une colonne, calculez ce qui reste, signe compris : une colonne qui vaut 4 où l'on lit déjà 9 et −2 se termine par 4 − 9 + 2 = −3.
Quand il manque deux cases, cherchez toutes les paires de nombres encore libres qui donnent ce qui reste, en essayant les deux signes. S'il reste 3 à faire et que seuls 1, 5, 6 et 8 sont libres, la seule paire est 8 et −5 : ces deux nombres sont dans cette ligne, on peut les rayer partout ailleurs.
Dans une ligne de trois cases encore vides, aucune case ne peut valoir à elle seule ce qui reste à faire : les deux autres devraient faire 0, ce qui demanderait deux fois le même nombre (comme 4 et −4).
Chaque nombre doit être placé quelque part : s'il ne reste qu'une case où il peut aller, il y va (il reste parfois à trouver son signe avec une ligne ou une colonne). Avec le bouton Aide allumé, cliquez une somme : la page écrit alors, dans sa ligne ou sa colonne seulement, les nombres que vos valeurs actuelles imposent quand il ne manque qu'une ou deux cases (aucune supposition).
Origine : style de grille publié dans des recueils de jeux mathématiques pour l'école (en anglais Sum Squares) ; son inventeur n'est pas documenté.