petit nombre d'une cage se clique pour mettre la cage en évidence. Ctrl+Z annule le dernier coup.Indiquez le nombre de grilles voulues pour chaque combinaison taille / difficulté (les cases « — » sont indisponibles pour cette taille). Chaque grille n'a que ses cages et leurs résultats : aucune case n'est pré-remplie. Les corrections seront imprimées sur des pages séparées.
But : remplir la grille avec les nombres de 1 à la taille de la grille.
+ addition, − soustraction, × multiplication, / division.2/ veut dire « le double »).Pour jouer : cliquez une case puis un chiffre de la palette ; un clic droit ou le bouton « Effacer » vide la case. Le bouton « Annuler » et le raccourci Ctrl+Z reviennent en arrière. Le contrôle n'a lieu qu'au clic sur « Vérifier ».
Ce type de grille à cages arithmétiques a été inventé en 2004 par Tetsuya Miyamoto (Japon) sous le nom Kashikoku naru Puzzle. Il est aujourd'hui connu sous les noms KenKen (marque déposée), Calcudoku, Mathdoku ou Kendoku ; « Inkies » est le nom donné par krazydad.com à ses propres grilles. krazydad publie ces grilles, il n'a pas inventé le jeu (Wikipédia). Sa collection « Beginner Inkies » n'utilise que l'addition et la soustraction.
Aucune case n'est remplie au départ. Il n'y a pas de nombre donné : toutes les indications sont dans les résultats des cages. Commencez par les cages de deux cases — surtout celles avec − ou /, qui ne laissent que peu de paires — puis avancez de cage en cage.
Il ne reste qu'une case dans la cage. Pour une addition, retranchez du résultat les nombres déjà posés ; pour une multiplication, divisez le résultat par leur produit. La dernière case vaut alors ce qu'il reste.
Les petits résultats parlent. Une cage de deux cases pour 2/ ne peut être que « le double » ; pour 1−, deux nombres qui se suivent. En 5×5, une cage de deux cases pour 9+ est forcément 4+5.
Chaque nombre une seule fois par ligne et par colonne. Un nombre déjà présent dans la ligne ou la colonne s'écarte aussitôt des autres cases ; si une case ne peut plus recevoir qu'un seul nombre, elle est trouvée.
Le résultat oriente la recherche. Un grand résultat avec × demande de grands nombres ; un petit résultat avec + demande de petits nombres. Croiser cette information avec la ligne et la colonne suffit souvent à conclure.
Chaque grille proposée ici possède une solution unique et se termine sans réponse au hasard : c'est vérifié à chaque tirage.